今秋的世界奇妙物语(以下简称世奇)令我大失所望。原本看着今夏较高的剧本质量以及早早放出的预告,以为秋季可以再创辉煌,没想到竟拉胯得如此严重。四个故事中,第一个和第四个完全不及格,第二个剧本平庸但制作不错,第三个的乐趣在于游戏梗,但这显然不是所有观众都能get到的。今年没有改编作品,这四个故事都是原创,以下挨个谈谈每个的情节。
担任脚本的是井上テテ,首次参与世奇,但看履历是一个经验挺丰富的脚本家。这个故事给我的总体观感十分混乱。
故事的脑洞是人生快进+潘多拉魔盒。前者在电影《人生遥控器》之后,同类型的故事就不太能超越了,无非是对轻视人生的人进行惩罚。世奇18春有《穿越到明天》,剧本非常烂,毫无新意。本作为了挽救这个不再新奇的脑洞,缝合了同属于“惩罚”类型的潘多拉魔盒,属于是炒冷饭了。本作的设定其实很简单:有人进入快进房间之后,房间里的恶魔出来代替ta生活,并且逐渐夺舍。
本作的一个问题在于,编剧将这个很简单的设定呈现得太复杂了,有些故弄玄虚。剧中给了太多暗示和悬疑点,要素过多,但意义又不连贯——好几次闪回,一个穿和服的老人警告绝对不能进门(她是谁?);恶魔对电风扇发表的哲学演讲(道理我懂,可是这个恶魔需要那么哲学吗?);大学课堂上讲学术话题“拉人下水”的心理(和故事有什么关系?);哥哥跳楼的一系列悬疑点(哥哥和男主的关系?脸谱化的“做错事的人”?);男主每次恢复意识都发现自己做了坏事的一系列悬疑点(女主存在的目的就是被ntr?)。
更大的问题在于,本作的节奏把握相当差。二十五分钟的短篇,前十八分钟都在悬疑布线,答案却仅靠三分钟就揭晓,方式还是男主顿悟,然后去真哥哥对话验证,最后的四分钟还要留给恐怖片(经典爬行鬼,笑出声)。我认为这是令我觉得本作观感混乱的核心原因。
还有一点,从立意上说,我觉得本作对男主的惩罚太重了。道德说教是世奇的传统艺能(虽然我不喜欢),例如18春的《穿越到明天》,郁郁不得志的主角一步步沉迷于穿越药,看似找到了避免痛苦的捷径,实际也同时失去了人生的精彩——全剧的最后也给了救赎的机会,告诉男主一切都是一场梦。虽然是老套的鸡汤戏,但至少合理。相比之下,本作的人物动机合理性存疑。前几次男主进门,分别是想要快进到难熬的合宿结束、考试周结束、和女友关系有进展。因为这些小打小闹就让他被恶魔夺舍,未免太狠了点。正如开头和服老人所说,一旦打开门第一次,男主就已注定会万劫不复,甚至当最后一次男主走到门前,下定决心要把房间封死时,门里的恶魔却能够自己打开门把男主拽进去,潘多拉魔盒羡慕哭了,根本没有给到救赎的可能性。
总之,本作无论是剧本质量还是立意都让我觉得很糟糕,我无法给及格分。
编剧是坂本絵美,新人,20夏的《烧不起来的老爸》也是由她创作,那个故事我很喜欢。本次的《优等生》也不错,看来她是一位值得期待的世奇新编剧。
这个故事从开头起就风格明确:轻松搞笑。女主所在的二年三班,教室布置得像是派对屋,同学们也都是搞笑笨蛋。我很喜欢主演森七菜在接受采访时说的一句话:“明日香是一个被故事拉动的角色,她非常有趣,以明日香为中心,人间的模样也发生了各种变化。”让一个笨笨的、没有主见的少女成为宇宙中心,决定人类的命运——这是很日式、很浪漫的脑洞。
本作的基础设定是明日香在每日小测验上写的所有答案都会变成现实,即落笔成真,属于“心想事成”这一母题。世奇早期有91春的《碰巧了吧》,男主说出的话都会成真;去年20秋的《馆本雅子》也是类似的设定。有别于此前的道德劝诫(即小心反噬),本作把这个话题用轻松的氛围包装,显得别具一格。
明日香的第一份试卷的第一问是“投入硬币就能实现心愿的地方是哪里?”她回答gachi emo神社(即“超级激动人心的神社”),于是这个“峨薙慧茂神社”(谐音)就回应她的愿望出现了。之后她去参拜,许下“答的都对”的愿望,开始每天改变世界。接下来就是刹不住车的脑洞大开,提供机会给编辑和演出炫技。女主虽然有改变世界的能力,但动机非常单纯,只是想要解决家庭矛盾。当时我看到这里觉得有些突兀,因为唐突开始打温情牌,而且男友的角色也忽然缺位——这是我认为本作的瑕疵点。前半部分,推进情节的工作均由男友完成,但到了后半,核心冲突却一下子转为家里蹲的哥哥,直至结尾都是由他来呈现反转。
说到结尾的反转,虽然和本作的总体氛围相称,但我还是觉得光靠一个抖机灵来结束差了点意思。哥哥大学考试忘记写反面导致落选,女主小测验忘记写反面导致人类消失,日式无厘头搞笑。
总之,本作的剧本合格,靠优秀的演出加分不少,但始终够不上佳作,大致相当于前几年世奇的最后一个脱线短剧(例如《惠美论》、《数学的傍晚》),是出色的调味剂,但无法胜任正旦。
脚本为畠山隼一,新人,第一次参与世奇,令我惊讶的是他出生于1985年。DQ2(勇者斗恶龙2)发售于1987年,似乎也不是他的童年回忆。我小时候没有玩过DQ2,所以完全不知道复活咒是什么东西,看本作的乐趣大减。经过一番Google后我get到了本作游戏梗的趣味,但这对观众的要求也太高了,我相信世奇的受众应该不止是四十岁左右的中年人。
解释一下,八十年代许多游戏还没有电池存档功能,而是每次存档时系统生成一串代码,玩家记录下来,下次打开游戏时输入。这串代码记录了玩家存档时的所有状态值,例如身处几号存档点、金钱与经验值、游戏的重要事件flag等。DQ2是这种存档法的集大成者,丧心病狂地要求玩家抄下52个平假名,游戏中被称为“复活の呪文”。
本作的题目“复活咒”就是这个双关梗。男主小时候间接害死了一起玩游戏的朋友。长大成家后,孩子重新打开游戏怀旧,输入复活咒,结果把那个朋友也复活了,而他的存在时间也循环于一起玩游戏的那个下午。这一设定立刻让我联想到世奇杰作,25周年纪念篇《昨日公园》,只可惜本作和《昨日公园》比差远了。我还想到之前看的一则新闻,说是某人的父亲去世之后,儿子打开从前一起玩的赛车游戏,发现父亲的虚拟角色作为最佳纪录保持者仍能与自己比赛。
本作的每个悬疑点都太简单了,甚至称不上是悬疑,所以编剧也毫不拖泥带水,观众差不多猜到了,就立刻让主角说出来,这让我感觉很不错,不像第一个故事那样故弄玄虚。第一次看本作时,我看到那个凭空出现的黄衣男孩以及新闻报道,立刻就猜到应该是父亲某个儿时朋友因他而死,结果情节马上就转到父亲翻相册确认。这样的情况之后还有好几次。可惜这不妨碍本作剧情的实在薄弱——在上述的设定之下,后续剧情走向无非是父亲如何自我救赎。而令我不适的是,父亲明知改变历史救朋友会令自己的儿子消失(他的手已经变得透明),却仍选择献祭儿子来成全自己。结尾虽然强行Happy End扭了回来,但这种伦理我无法接受。
顺带一提,结尾的反转也是游戏梗。DQ3改用电池存档,而电池一旦没电了游戏记录也会消失。因为男主和妻子是因为这款游戏而结缘,所以存档消失,他们对彼此的记忆也随之消失。没什么逻辑,纯粹是游戏梗。
总而言之,如果是DQ2的老玩家,看本作应该会有很多怀旧的乐趣,但我第一遍看时只觉得索然无味,甚至因为男主的选择而感到不适。平心而论,虽然世奇之前有游戏题材(例如我很喜欢的19夏《永远的英雄》),但直接玩这种现实生活中的小众梗还是第一次,值得鼓励。但和今年春的《升变》一样,我不认为只能让一部分观众会心一笑的作品是足够好的。
编剧三輪江一,本人也是艺人和导演,第一次加盟世奇。本子写得很平庸,建议别写了。
十五分钟的小短剧,简单来说就是一个鸡蛋能令捡到它的人魔怔。17春的《少了一把》讲的是类似的故事,母亲发现家里的刀少了一把,开始怀疑是不是家人合伙要杀她,随后多重反转,比本作精彩多了。本作除了金色美瞳挺好看以外可以说是一无是处,情节设置没有新意,合理性也不足(捡到了蛋就会产生保护欲?有保护欲就会被害妄想?),而且那个鸡头套可以说是十分爆笑了。剧中其实通过许多细节来暗示母亲是一个很节俭的人,比如跑大老远买打折鸡蛋,以及囤积旧报纸等,可能是在合理化金蛋令她妄想发财这一点,但我觉得这样刻意把她塑造成一个可悲又可恨的形象反而没什么必要,倒不如像《少了一把》那样完全跳出伦理,只演悬疑和反转。
总而言之,我对这季的评价时:
佳作线>优等生≈及格线>复活咒>快进>金蛋
很失望。这几年看世奇都是过山车,今夏刚有回春的迹象,现在又打回原形。期待明年不要继续低谷吧。
世界奇妙物语就是脑洞+脑洞+反转+反转
四个小故事,精彩的话基本上都认为是
这一期看下来的话,就是不会觉得难看,但是没有让人特别记忆深刻的点,
被偷走的人生,改变世界的卷子,想挽救的玩伴
非得说的话,居然还是最后一个故事隐喻出来的最引人深思,生活节俭的母亲
剧中其实通过许多细节来暗示母亲是一个很节俭的人,比如跑大老远买打折鸡蛋,以及囤积旧报纸等,可能是在合理化金蛋令她妄想发财这一点,但我觉得这样刻意把她塑造成一个可悲又可恨的形象反而没什么必要,倒不如像《少了一把》那样完全跳出伦理,只演悬疑和反转。
世奇永远是剧荒时的救星。
观看日:2022年9月3日
故事一:快进人生(恐怖)
恐怖点:主角想要封住快进门时,门内突然伸出一只手将他拉进门,随后有贞子类似情节。
家里有扇神奇的门,家人告诫这扇门永远不能打开,干夫终于抵不过好奇打开了这扇门,来到了三天后,跳过了合宿事件。
有过第一次,就会有无数次。但是每次干夫开始正常人生的时候,都发生了他不明所以的事件。
如果快进真的存在,那么,你快进的人生你在干嘛?故事里是有一个“恶魔”在代替真实的你过这些日子的生活。
快进人生使得你觉得人生越来越单薄,越来越没有意义,等你发现的时候却已经晚了。干夫,干夫的哥哥,干夫的父亲都经不住好奇而走进这扇门,也因此而丧失了极具生活意义的日子,这些日子都被另一个人偷去且享受,而自己,却因之要放弃自己的人生,纵使你想停下,却也来不及了。
干夫再次醒来后,发现已经是10年后了,而他的儿子手里,握着人生快进之门的钥匙。似乎,一切都将重演。
人生哪有什么快进,一天天过,自然会成为有意义的人生。
故事二:优等生
明日香本是个任何一门考试都能考0分的差生,某一天去了一个神社,许愿自己考试能考100分。
此后,她的每一次考试都是满分,即使什么都不写,也是正确答案。当老师在明日香的卷子上写上100分的时候,她的超能力则开始影响这个世界。
明日香开始很惊恐,但后来试着利用这种能力去使家庭和谐,也为了不给这个世界添麻烦开始认真学习。
终于,慢慢的,即使不使用这种能力,明日香也越来越接近满分,但终究担心自己因这种能力而带来意外,明日香还是想要解开这个愿望。
明日香意识到了愿望实现的关键是自己扔进功德箱的5元硬币,匆匆写完每日小测内容就跑去神社,可是反面有一道世界人口的题,明日香空下了。
明日香试着将硬币取出的时候,老师在她的卷子上写下了100分………………
故事三:复活咒
主角一家要搬家了,儿子百无聊赖开始玩起了游戏,输进了复活咒
随后,便出现了一个身穿黄衣的男孩和他一起玩游戏
父亲后来想起这个男孩是自己的小学同学,但是某一天在渡河的时候,失足落水
父亲一直觉得是自己害了他,心有愧疚,不断地打开游戏和男孩对话,最终,男孩因为一些原因,还是落水了,但是被父亲救了起来
而在这条时间线上:因为落水,男孩感冒了,未能向父亲喜欢的女孩表白,父亲的人生并为因之改变,而黄衣男孩也得以活下来。
故事四:金色鸡蛋(恐怖)
恐怖点:灯光、场景的氛围营造
家庭主妇触摸到一个金属鸡蛋便性情大变,觉得这是带来好运的金蛋,且永远不放手,觉得所有人都想抢金蛋,并且开始出现幻觉
能把报纸看成钱币,把扫地机器人看成鸡,把所有人的交谈听成是要抢金蛋
完完整整地陷进去不能自拔,甚至因此导致丈夫的死亡
当她放开金蛋的一刹那,世界回归正常,但一切也都变了,来不及了
女儿捡起来金蛋,本不理解母亲的女儿,下一刻却和母亲一样,开始疑神疑鬼,只守护金蛋。
差生女主随便写下的神社名字开启了异世界的大门,呼应这一季的主题。女主的男友当上首相从剧情上讲是为了初步揭示“满分试卷→改变现实世界”的逻辑关系,女主父母和双胞胎哥哥的事迹则将这一关系引入到家庭生活之中,以此证明试卷直接作用着主人公的生活,并通过互相之间的联系传递给观众:即使改变也只是短暂的改变,能不能有质的飞跃还得取决于个人,从而为女主由不劳而获到奋发图强的行为做好了铺垫。女主努力学习,真正变成了优等生,哥哥走出房间,家庭关系也慢慢变好,到头来影片只剩下解开满分魔咒这一个悬念。通常到这里,一般会采取表面上解决问题(比如魔咒解除,存档消失,女主回到5分试卷的早晨),再创造一个新的悬疑结尾(比如女主虽然填对了许愿池的名字,但接下一题考到盲点又开始胡蒙了,窗外某隐蔽处闪烁着亮光)这种单线或双线设置。编剧却脱离窠臼,将结尾分成哥哥陈述建议、女主用树枝够硬币、老师批改晨卷三条并行的扣人心弦的小线,原来哥哥并非要说出什么励志的话,无非是考卷还有后半面而已!女主一个手滑,硬币滚落,人都消失,到处都寂静,风吹的卷子翻转落地,背面忘记作答的一道题是:全世界的人口为_?这不仅将“哥哥考试失利”这个被动的、等待去改变的家庭背景变成主动参与的故事伏笔,使得副线人物的存在感充实,同时通过因果联系将看似不相关的人物(如哥哥和老师)从结构上收紧,共同为考试这个主题服务,并通过一定次序的揭示引出一个平静却有余味的结局(如将人口消失和展示卷子背面的次序置换虽符合时间顺序,但悬疑效果稍差)。
轻松而又精巧的搞笑短剧,结尾又显得无法挽回,整个剧就是一个放大了很多倍的偶然,绝对是近几年世界奇妙物语的佳作。
美中不足:解除魔咒的方法不应该是投一枚新的许愿硬币更加方便吗,哈哈,所以这里流露出编剧的设计感。
“考试仅仅是一副工具,不断思考并选择的能力才能决定你所要的世界。”
你曾想过你写下的答案能改变世界么?你曾想过这个世界也会因为你的答案从此人迹罕至么?第二个故事《优等生》就能满足你这样的心愿。故事开端于日本某个中学,老师正在分发试卷给学生们,说大家好好考试,都是一些基本的常识题;我们的女主明日香很不屑,因为她时常考零分,在老师眼里,她是个十分捣蛋的女孩子,可今天有些特殊,她的第一份试卷的第一问是“投入硬币就能实现心愿的地方是哪里?”她回答gachi emo神社(即“超级激动人心的神社”),于是这个“峨薙慧茂神社”(谐音)就回应她的愿望出现了。之后她跟她的男同学偶然在回家的路上看到了之前并不存在的入口,好奇的走进去,这里是一座神社,抬头的石碑上写着“峨薙慧茂神社”,日本人有在神社许愿的习惯,于是他们上去求神,男同学看到一边放着钱箱,提醒明日香可以投个硬币,她真的投进去5日元的硬币去并许愿之后的考试都要拿满分;接下来到了第二天,试卷上出现这样一个问题,“请写下现任日本首相的名字”,她捣蛋的把那位男同学的名字写上,下一秒,奇迹发生了,旧内阁倒台,新内阁产生,男同学当上首相,明日香简直不敢相信自己的眼睛。“什么时候我的答案能改变世界?我不信,再试试。”划掉原来的答案,写上元首相的名字,新内阁立即倒台,这才相信,她有改变世界的能力。接着几天,明日香用这个能力干了很多荒唐的事情,比如将老妈的小三送上太空;最常用的管道输送燃料为天然水,因此老爸的销售业绩突然暴增等等。但是回过神来,在父亲怒斥哥哥不能这么泄气,老是窝在房间里不出去,缺乏面对世界的勇气之后,她萌生了好好学习的念头。她觉得她最该拯救的不是改变周围的环境,而是一直闭门不出的双胞胎哥哥和自己缺少对世界的理解,她想让哥哥教给她真知识(他之前学习非常棒,就因为一次考试成绩不好落榜而对生活心灰意冷),她不想这么荒唐下去,破坏整个世界的秩序;于是她每天在哥哥的房间门前苦读,适当的问些问题,需求帮助,父母看到此情此景,默默的为他们加油;父亲立志读完手上的经营类书籍,母亲则与小三彻底断了联系。渐渐的,她对知识的驾驭能力越来越好,虽然每次都是100分,但她知道这都是假的,她现在写下的是她和她哥哥都认可的真理,世界的秩序没有因为她写下的答案变的混乱。明日香拿着拼接好的第一份卷子前来神社还愿,然而什么都没有改变。又过了几天,受到妹妹100分卷子的鼓励,哥哥决定下来重新思考自己的人生,父母看到他下来,振作精神坐在餐桌前,好好的三人对话;恰好这时,当天的小考试未结束,明日香很快的做完所有题目,思绪仍在想着如何破除愿望,突然灵机一动,发觉能破除愿望的方法,应该是当时第一问的四个字“投入硬币”,她激动的冲出教室,前来神社;明日香拼命的想拿出第一次许愿时丢下的硬币,眼看硬币就要拿出来,可就差这么一点点又落了下去。就在此时,他哥哥说出当时考试失利原因,“那场考试有反面,我当时忘记写试卷背面的题目答案。”镜头转到今日份试卷的反面,“请写出现在世界的总人口数量”,明日香空在那里未答题,瞬间,世界渺无人烟。
为什么写的这么详细,是因为这个故事让我想起自己上学的那段日子,我也是从一个考试不及格的差生通过自己的努力上升成一个优等生,而这段经历就发生在我上初中的那会儿,明日香的转变是寻求真理的认知,而我们何尝不是呢?试卷有反面的故事,我可以通过我邻居的切身经历告诉你们,当时正值她高考,由于受到父母高要求的胁迫和巨大的心理压力,她在高考时发挥失常,正常的三张试卷在她答题时漏掉一张,因此失去了考上本科的机会,只能去上大专,她因此觉得失去人生的希望,在众人面前抬不起头,造成巨大的心理创伤。回到正题,考试仅仅是一副工具,不断思考并选择的能力才能决定你所要的世界,明日香能做出的选择,我相信大多数人一定跟她一样做出合理的见解,真理才能拯救世界。
优等生≥勇者斗恶龙>穿越=金蛋
优等生与萝卜武士 惠美论 下棋都差不多 可以给4星 就一搞笑小故事 最后结尾反转打赌 几乎没人猜到 创意特别好 女主演技很棒 男主也不错 走可爱路线 勇者斗恶龙是借游戏来回忆人生中的遗憾 比如始终没通关的boss 对小时候朋友的谎言 结尾反转画蛇添足 给3.5星处于世奇平均水平 穿越真的好无聊 不如19年的人工冻结和18年吃药穿越 处于世奇较差水平 给2星 金蛋和穿越差不多水平 很不好看 2星给高了
本年度秋季篇挺可以的。4个故事都由为追寻宝藏而开启冒险这一主题而展开,除了最后一个极短篇比较拉垮外,前三个故事风格明确,还带反转,很有世奇的特色。(而且主角还都长得好好看哈哈)⬅️重点
《SKIP》虽说演员形象合适且演技到位,但哥俩儿这脸出现在同一画面的那一刻我仿佛已被剧透。《优等生》从设定到结尾都挺可爱。《复活咒文》有个不够大众但很是巧妙的入手点,就是和儿子玩的DQ2是密码存档的设计,所以通过输咒文“复活”,但后面和妻子玩的DQ3升级到了电池存档,不用再记密码不过稍有不慎就容易存档丢失,最后没吹灰那里就很老玩家吐槽。以及推上有不少人试了,剧里面用的咒文真的可以读档,细节好评。《金蛋》生怕观众看不懂,解说意味的台词和镜头过多。
赤楚卫二那个故事完全就是18年三浦春马和12年仲间由纪惠两个世奇物语缝合起来的,太敷衍了吧
导演请指教唯一一个好处就是看完再看别的短片都是神作。谁懂……
优等生>复活咒>快进>金蛋。失败能重来,死了能复活,可惜人生不是游戏,冒险不能NG,过去无法改变,未来不可预知。这次四个故事结局感觉都有点黑?
这一季“世奇”,整体质量又回归一些了,三星半鼓励,四个故事,三长一短,在“冒险”的主题下还算有意思。《快进》,为了逃避过程,人生选择快进模式,很多事情变得消极、惊悚,自己只是一个行尸走肉般的躯壳,自己的人生变成了别人的人生,镜中陌生的自己就像时间的鬼魂,吸走了一切;《优等生》又是一个脑洞加治愈题,为了加持森七菜,故事也是很卖力了,结尾还是黑色幽默。《复活咒》,游戏内外人生复活,如果复活能回到过去,改变未来,你能接受几分?依然是黑色结尾,挺崩坏的。最后一个故事《金蛋》,时长不够,短短几分钟,没有铺垫,没有起伏,为了惊吓而惊吓,金蛋带来的妄想,又略显敷衍了。
这次脑洞还不错,有点新意;故事一,倘若给我快进人生的能力,想想都无趣,剧情反转比较意外,还是恐怖风。故事二,荒诞不可理喻,励志赋予教说意义,但结局画风突变,猝不及防。故事三,简单的温情套路,但被感动了。故事四,金蛋魔咒,玩烂的梗,且比较唐突,最差的凑数作品。
优等生很好看啊!!!!三和一也不错,金鸡蛋很拉垮,但是整体质量不错的呀!!!三好感人哦!!!
灵感已被掏空…无趣…看完都记不住是什么故事。就问你日本片都卖特效了还能有什么可看。本来更期待剧本的说。出一些有日本文化日本精神的故事也好啊,失望至极
21春季篇水准有所回暖,秋季篇又拉了。就四个故事的剧情设定而言,优等生>复活密码>跳过>金蛋。诚如茨威格所言,所有命运馈赠的礼物,都已在暗中标好了价格。你以为按下时间的快进键就能躲过困难,殊不知整个人生都被偷走了;你以为投下人生的许愿币就能如愿所偿,殊不知这一切是要以全世界消失的代价来偿还;你以为键入复活的密码就能迷途知返,殊不知所有记忆都被抹去了。而最后以天上掉下免费金蛋为结尾也确实挺妙的,你可知道,免费往往才是最昂贵的呀!整体三颗星吧,虽然剧情略显薄弱且设定上的创新不足,但四个故事依旧能做到环环相扣以突出一个警世主题,这点好评。而最后就如“优等生”里女主所说的:“本人不做出改变也就没有意义了、我得靠自己的力量打开这扇门”。
老派红白机RPG更改命运>努力学习拯救世界>金蛋妈妈诅咒>快进替身人生
第二个短片《优等生》很棒,这几年最好的几个世奇故事之一了,有早些年世奇鼎盛时期的结构和定位了。其他几个都一般,《快进》更适合呈现成短篇小说或黑童话,拍成短片总觉得完成度低,脑洞草稿感很重,不过夺舍男在地上爬那段很贞子,一股子昭和味;《复活咒》略俗,中规中矩的日式煽情,结尾的反转从掏出游戏卡就猜到了;《金蛋》像前两年世奇穿插在短片间的暖场小故事,蛮无聊,除了鸡头人形象够cult够恶趣味还不错。
3/4/3/3.能看出其余三个故事都是很尽力地在过往重复很多次的套路(人生惊悚/温情故事/心理流恐怖)的基础上尝试做出新味道,有成功有失败,但还是觉得老气横秋。相比之下只有森七菜的这个故事,虽然也有套路,但新鲜活力气息抓人……想想看,从玉城蒂娜的数学少女到滨边美波的萝卜武士,再到白石圣的惠美论,近年来世奇做的最成功的,可不就是尽力挖掘校园故事中的怪奇与灵气吗。
喜欢第三个故事,打游戏勇者斗恶龙
1.快进:亲身经历的才是自己的人生,快进的时间毫无意义,把握当下每分每秒。反派贴地爬行那段有致敬古早恐怖片内味儿了;2.高材生:可爱且富有创意的小故事,应试能力水平直接影响世界格局,在保持了极强娱乐性的同时还能引发对家庭、自我的审视与考量;3.复活咒:多重结构,用游戏中的倒档重来与进度丢失叙述人生哲理;4.金蛋:欲念滋生,心魔难除。总体质量尚可,演员挑得也很讨喜(赤楚湿漉漉小狗眼,森七菜无敌少女感),2>1>3>4。
怎么评分这么低啊?这一季蛮可以的啊,第一个快进的故事跟2018春季特别篇三浦春马的故事有点类似,但后续也不太一样。第二个考试答案成真的故事多棒啊,第三个打游戏的也很好,最后金蛋稍差点意思,总的来说,都是BE,甚至那些误以为是HE的,也要给你转上一转变成BE,黑得不行,以世界奇妙物语来看,是挺精彩了
珍惜当下,好好学习,人生不能重来,要做更好的自己。最后那个“金蛋”是个什么鬼?3个猕猴桃配1个长毛的鸡蛋?2>1>3>4.俺是来看鬼故事的,你给俺看了部青春励志人生哲理片?中国男足世界杯夺冠板载!
スキップ 设定和大纲哆啦A梦有一模一样的,属于看到设定就能猜到结局的东西,中途穿插的点跟故事也很脱节優等生 傻逼(褒义),错误答案会变成现实,反过来利用解决自家的问题,结局很世奇,本期最佳ふっかつのじゅもん DQ的复活咒语影响现实的忏悔故事,属于能get红白机DQ梗就有意思不然就没趣的两极分化型…金の卵 看得出想讲一个恐怖故事,但是实在是太乱了,还没弄懂在干嘛已经结束了,金蛋到底有没有用也不明,啥也没有的讲完了一个洗脑到神经病发作的故事
1快进3复活中等偏下,4金蛋就是垃圾。2优等生大抵是近些年世奇最佳了。
剧本没今年夏季篇好看,五毛特效分分钟出戏